Moteur de développement

Chroma Engine

Chroma Engine est le moteur d’inversion et de développement du film intégré au module Chromabase.

Négatif couleur 35 mm développé avec la cible standard — une rue avec une enseigne Fujicolor La même vue de négatif couleur 35 mm développée avec le rendu Noritsu HS-1800 La même vue de négatif couleur 35 mm développée avec le rendu Fujifilm Frontier SP-3000 La même vue de négatif couleur 35 mm développée avec le rendu Pakon F-135 Plus La même vue de négatif couleur 35 mm développée avec le rendu Kodak Professional HR 500 Plus Négatif couleur 35 mm développé avec la cible standard — une rue avec une enseigne Fujicolor La même vue de négatif couleur 35 mm développée avec le rendu Noritsu HS-1800 La même vue de négatif couleur 35 mm développée avec le rendu Fujifilm Frontier SP-3000 La même vue de négatif couleur 35 mm développée avec le rendu Pakon F-135 Plus La même vue de négatif couleur 35 mm développée avec le rendu Kodak Professional HR 500 Plus MAIN Correction auto

Standard development

FILM BASE Mesure automatique / manuelle

La base du film est mesurée automatiquement, sans réglage préalable, puis le négatif est inversé en positif. Pour un réglage manuel, sélectionnez une zone non exposée avec la pipette ou saisissez directement les valeurs RVB.

MAIN · PRINT · HS · SP · F135 · HR · EXPIRED

MAINDéveloppement général
PRINTSortie avec le profil ICC de l’imprimante
HSNoritsu HS-1800
SPFujifilm Frontier SP-3000
F135Pakon F-135 Plus
HRKodak Professional HR 500 Plus
EXPIREDRécupération de films anciens
PROFILES15 profils de scanner intégrés · realOnly

Par défaut, MAIN s’utilise avec des corrections manuelles. Tonalité auto, Balance des blancs auto, Niveaux auto et Couleur auto ne s’appliquent que lorsque vous les lancez.

La sortie peut utiliser sRGB, Display P3, Adobe RGB ou un profil ICC RVB personnalisé.

HS, SP, F135 et HR prennent pour cibles de développement des scanners de film emblématiques, longtemps utilisés dans les flux de laboratoires professionnels.

Les noms de modèles servent uniquement à identifier des cibles de développement. Ils n’impliquent ni reprise du logiciel ou des algorithmes internes du fabricant, ni mode de compatibilité, affiliation ou recommandation.

Calculs de couleur

Espace de travail linéaire 32 bits en virgule flottante

L’inversion et la tonalité sont calculées en espace linéaire 32 bits Float avant le codage gamma, réduisant l’écrêtage et la dégradation des nuances.

Inversion de densité Dmin

La densité D = log₁₀(Dmin/T) est calculée à partir de la transmittance linéaire et des mesures du masque non exposé.

Courbe Stretched Exponential

Applique une courbe de réponse de tirage avec fonction inverse exacte dérivée de 4 points de référence.

Traitements indépendants

Propriétés de l’émulsion, source de lumière et profils de scanner sont évalués séparément.

Gestion des espaces de couleur

Convertit vers sRGB, Display P3, Adobe RGB ou profils ICC d’imprimante sur mesure lors de l’affichage et de l’export.

Précision RGB 48 bits (16 bits par canal)

Prend en charge l’entrée et la sortie RGB 48 bits (16 bits R/G/B, 281 billions de couleurs), ce qui limite la postérisation et les bandes lors des retouches poussées.

Qualité d’archivage sans perte

Associe l’E/S 48 bits au traitement linéaire 32 bits Float, ce qui laisse de la marge pour l’archivage et les grands tirages.