Inversion de densité Dmin
La densité D = log₁₀(Dmin/T) est calculée à partir de la transmittance linéaire et des mesures du masque non exposé.
Moteur de développement
Chroma Engine est le moteur d’inversion et de développement du film intégré au module Chromabase.
MAIN
Correction auto
La base du film est mesurée automatiquement, sans réglage préalable, puis le négatif est inversé en positif. Pour un réglage manuel, sélectionnez une zone non exposée avec la pipette ou saisissez directement les valeurs RVB.
MAIN · PRINT · HS · SP · F135 · HR · EXPIRED
MAINDéveloppement généralPRINTSortie avec le profil ICC de l’imprimanteHSNoritsu HS-1800SPFujifilm Frontier SP-3000F135Pakon F-135 PlusHRKodak Professional HR 500 PlusEXPIREDRécupération de films anciensPROFILES15 profils de scanner intégrés · realOnlyPar défaut, MAIN s’utilise avec des corrections manuelles. Tonalité auto, Balance des blancs auto, Niveaux auto et Couleur auto ne s’appliquent que lorsque vous les lancez.
La sortie peut utiliser sRGB, Display P3, Adobe RGB ou un profil ICC RVB personnalisé.
HS, SP, F135 et HR prennent pour cibles de développement des scanners de film emblématiques, longtemps utilisés dans les flux de laboratoires professionnels.
Les noms de modèles servent uniquement à identifier des cibles de développement. Ils n’impliquent ni reprise du logiciel ou des algorithmes internes du fabricant, ni mode de compatibilité, affiliation ou recommandation.
Calculs de couleur
L’inversion et la tonalité sont calculées en espace linéaire 32 bits Float avant le codage gamma, réduisant l’écrêtage et la dégradation des nuances.
La densité D = log₁₀(Dmin/T) est calculée à partir de la transmittance linéaire et des mesures du masque non exposé.
Applique une courbe de réponse de tirage avec fonction inverse exacte dérivée de 4 points de référence.
Propriétés de l’émulsion, source de lumière et profils de scanner sont évalués séparément.
Convertit vers sRGB, Display P3, Adobe RGB ou profils ICC d’imprimante sur mesure lors de l’affichage et de l’export.
Prend en charge l’entrée et la sortie RGB 48 bits (16 bits R/G/B, 281 billions de couleurs), ce qui limite la postérisation et les bandes lors des retouches poussées.
Associe l’E/S 48 bits au traitement linéaire 32 bits Float, ce qui laisse de la marge pour l’archivage et les grands tirages.